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狛犬(こまいぬ)は[1]、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大大将棋・摩訶大大将棋・泰将棋・大局将棋に存在する。
遺跡発掘時の出土墨書木札に、けものへんを除いた俗称の「しろいぬ」として盲虎と共に記載されており、鎌倉末期から南北朝時代にかけてより存在していたことが示唆されている。天竺大将棋より上位の将棋で初めて現れる駒としては、出現年代が飛びぬけて早い[2]。
西戎の成駒。成ると大象[3]。
元の駒
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動き
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成駒
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動き
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狛犬(こまいぬ)
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狛 犬 |
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全方向に以下の動きができる[4]。
- ■に行ける。
- ■に行き、元の位置に戻る(じっと)。■に敵駒が在ればそれをとることができる(居食い)。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行ける。■、□に敵駒が在ればそれをすべてとることができる。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行き、■に戻れる。■、□に敵駒が在ればすべてとることができる。
- ■に味方駒がある場合、その直線上にある□に飛び越えて行ける。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行き、さらにその直線上にある◆に行ける。■、□、◆に敵駒が在ればそれをすべてとることができる。
- ■に味方駒がある場合、その直線上にある□に飛び越えて行け、さらにその直線上にある◆に行ける。□、◆に敵駒が在ればすべてとることができる。
- ■に味方駒があり、さらにその直線上にある□にも味方駒がある場合、その直線上にある◆に飛び越えて行ける。
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大象(たいぞう)[5]
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大 象 |
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縦横と斜め後ろに何マスでも動け、斜め前に2マス動ける。飛び越えては行けない[6]。
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成ると金将。
元の駒
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動き
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成駒
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動き
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狛犬(こまいぬ)
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全方向に以下の動きができる。
- ■に行ける。
- ■に行き、元の位置に戻る(じっと)。■に敵駒が在ればそれをとることができる(居食い)。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行ける。■、□に敵駒が在ればそれをすべてとることができる。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行き、■に戻れる。■、□に敵駒が在ればすべてとることができる。
- ■に味方駒がある場合、その直線上にある□に飛び越えて行ける。
- ■に行き、さらにその直線上にある□に行き、さらにその直線上にある◆に行ける。■、□、◆に敵駒が在ればそれをすべてとることができる。
- ■に味方駒がある場合、その直線上にある□に飛び越えて行け、さらにその直線上にある◆に行ける。□、◆に敵駒が在ればすべてとることができる。
- ■に味方駒があり、さらにその直線上にある□にも味方駒がある場合、その直線上にある◆に飛び越えて行ける。
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金将(きんしょう)
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縦横と斜め前に1マス動ける。
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西戎・吼犬の成駒。成ると大象。
元の駒
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動き
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成駒
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動き
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狛犬(こまいぬ)
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全方向に何マスでも動ける。この時飛び越えては行けない。また、全方向に3マス先へ飛び越えて行ける。
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大象(たいぞう)
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斜め前に3マス動ける。この時飛び越えては行けない。また、縦横と斜め後ろに駒を3個まで飛び越えて何マスでも動ける。
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関西将棋会館の対局室「水無瀬の間」には「狛犬」の飾り駒が置かれており、テレビやインターネットで公式戦の中継が放映される際、背景に映ることが多い[7] [8]。