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片岡洋

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
片岡 洋
(かたおか ひろし)
生誕 1967年????
日本の旗 日本
国籍 日本の旗 日本
職業 ゲームプロデューサー
代表作それいけ!!ココロジー
公式サイト https://sega-interactive.co.jp/
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片岡 洋(かたおか ひろし、生年1967年 - )は、日本ゲームプロデューサー神奈川大学工学部卒業後、1991年セガにプログラマーとして入社。AM2研に配属、アーケードゲーム、アーケードゲームのコンシューマ移植タイトルを中心に企画・ディレクターを務める。AM研究開発本部 R&Dクリエイティブオフィサー、AM2研ゼネラルプロデューサー。SEGA-AM2代表取締役。

来歴

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  • 1967年 神奈川県横浜市生まれ
  • 1991年神奈川大学工学部卒業
  • 1991年 株式会社セガ入社
  • AM2研に配属
  • 1993年『それいけ!!ココロジー』初めて自分の企画が製品化
  • 2002年SEGA-AM2の開発1部部長就任
  • 2003年07月08日SEGA-AM2代表取締役就任[1]

人物

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少学生のころは、ブロックを並べて電子回路が作れる学研の"電子ブロック"にハマる。 初めてテレビゲームに触れたのは8歳のころ。近所のおもちゃ屋さんに(試遊機として)置いてあった"テレビテニス"(1975年/エポック社)で遊んだのが最初。 その後、アーケードゲームの『スペースインベーダー』(1978年/タイトー)が登場してからはインベーダーハウス(ゲームセンター)にも通うようになりゲームに夢中に。[2]

エピソード

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  • 1991年、プログラマーとしてセガに入社したが、新人研修作成のゲームを当時"AM2研"にいた名越稔洋が評価し、そのままAM2研に配属された。そして、AM2研に入ると鈴木裕に「キミは企画を担当しなさい」と言われ、「プログラマーとして配属されたのですが……」と答えるも、「キミならできるよ」と言われプランナーに転向。
  • 出世作『それいけ!!ココロジー』(1993年)は心理テストを題材にしたアーケードゲーム。実際のゲームセンターをよく観察すると"占い・心理学"系のゲームはカップルに人気があるのにもかかわらず、当時はまだ作品が少なかった為「このジャンルなら勝てるかもしれない」と思い、はりきって企画書を作り大成功。[2]

業績・作品リスト

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  • 「それいけ!!ココロジー」
  • 「ファイティングバイパーズ」
  • 「バーチャファイター4」
  • 「セガネットワーク対戦麻雀MJ」
  • 「Quest of D」
  • 「リズム天国(アーケード版)」
  • 「ボーダーブレイク」
  • 「ソウルリバース」
  • 「艦これアーケード」
  • 「初音ミク Project DIVA Arcade」

脚注

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外部リンク

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