樋口義人
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樋口 義人(ひぐち よしと)は、日本のゲームクリエイター。バンダイナムコスタジオのディレクター、ゲームデザイナー、プロデューサー。
人物
[編集]福岡県福岡市出身。 元々は違う業界で働いていたが、鉄拳チームの募集によりナムコ(後のバンダイナムコゲームス)へ入社。『ソウルキャリバー』や『鉄拳タッグトーナメント』の企画を担当する[1]。
2002年の『テイルズ オブ デスティニー2』にディレクターとして途中参加して以降、『テイルズ オブ』シリーズの制作に関わる[2]。
『テイルズ オブ ヴェスペリア』を制作した後、再び鉄拳チームに2年程在籍する[3]。
分社化に伴い、バンダイナムコスタジオに転籍[4]。
2016年頭まで「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」に関わり、現在は管理職と並行で、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などのプロデューサーなどを務める。
製作に関わった作品
[編集]ゲーム
[編集]- ソウルキャリバー(1998年7月30日、アーケード)ASSIST&TUNING
- 鉄拳タッグトーナメント(1999年、アーケード)motion designer
- ソウルキャリバー(1999年8月5日、DC)MUSEUM MODE & CPU ROUTINE DIRECTOR
- テイルズ オブ デスティニー2(2002年11月28日、PS2)ディレクター
- ソウルキャリバーII(2003年3月27日、PS2)GAME TUNING & PRODUCTION ASSISTANS
- テイルズ オブ シンフォニア(2003年8月29日、GC)ディレクター
- テイルズ オブ シンフォニア(2004年9月22日、PS2)チーフディレクター
- テイルズ オブ ジ アビス(2005年12月15日、PS2)チーフディレクター
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー(2006年12月21日、PSP)スペシャルサンクス
- ソウルキャリバー レジェンズ(2007年12月13日、Wii)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-(2008年6月26日、Wii)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2008年8月7日、Xbox 360)チューニングディレクター、チーフディレクター/制作プロデューサー
- FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(2009年1月22日、Wii)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2(2009年1月29日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ バーサス(2009年8月6日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ヴェスペリア(2009年9月17日、PS3)チューニングディレクター、チーフディレクター/制作プロデューサー
- ケロロRPG 騎士と武者と伝説の海賊(2010年3月4日、DS)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX(2010年8月5日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3(2011年2月10日、PSP)スペシャルサンクス
- テイルズ オブ エクシリア(2011年9月8日、PS3)スペシャルサンクス
- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(2011年12月1日、PS3)スペシャルサンクス
- ソウルキャリバーV(2012年2月2日、PS3、Xbox 360)Senior Producer
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U(2014年、ニンテンドー3DS、Wii U)Planning
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日、Nintendo Switch)Producer
- SCARLET NEXUS(2021年6月24日、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows)Chief Producer
- テイルズ オブ アライズ (2021年9月9日、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows(Steam)) general producer
アニメ
[編集]- テイルズ オブ ジ アビス(2008年)プロデューサー
映画
[編集]- テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜(2009年)アソシエイトプロデューサー
脚注
[編集]- ^ "電撃ゲームスVol.20『「テイルズ オブ」を作るヒト』"より。
- ^ “「日経エンタテインメント! 次世代クリエイター養成講座:特別セミナー」ページプロフィールより”. 2012年7月20日閲覧。
- ^ “本人のtwitterプロフィールより”. 2012年7月24日閲覧。
- ^ “【追記】『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新作2作の開発をバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオが担当”. ファミ通.com. エンターブレイン. 2012年6月22日閲覧。