家庭用ゲーム機の販売台数一覧
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家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。販売台数が1万台以上の家庭用ゲーム機は万単位に四捨五入する。
家庭用ゲーム機の販売台数一覧
[編集]ゲーム機 | タイプ | メーカー | 発売年 | 販売台数 | 出典 | |
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世界 | 日本 | |||||
PlayStation 2 | 据置 | ソニー | 2000年 | 1億6000万台 | 2198万台 | [1][2] |
ニンテンドーDS | 携帯 | 任天堂 | 2004年 | 1億5402万台 | 3299万台 | [3] |
Nintendo Switch | 据置 / 携帯 | 任天堂 | 2017年 | 1億4604万台 | 3562万台 | [4] |
ゲームボーイ | 携帯 | 任天堂 | 1989年 | 1億1869万台 | 3247万台 | [3] |
PlayStation 4 | 据置 | ソニー | 2013年 | 1億1720万台 | 950万台 | [5][注 1] |
PlayStation | 据置 | ソニー | 1994年 | 1億249万台 | 1885万台 | [8][2] |
Wii | 据置 | 任天堂 | 2006年 | 1億163万台 | 1275万台 | [3] |
PlayStation 3 | 据置 | ソニー | 2006年 | 8740万台 | 1027万台 | [1][2] |
Xbox 360 | 据置 | マイクロソフト | 2005年 | 8400万台 | 162万台 | [注 2][11] |
ゲームボーイアドバンス | 携帯 | 任天堂 | 2001年 | 8151万台 | 1696万台 | [3] |
PlayStation Portable | 携帯 | ソニー | 2004年 | 8000万台 | 1969万台 | [12][2] |
ニンテンドー3DS | 携帯 | 任天堂 | 2011年 | 7594万台 | 2526万台 | [3] |
PlayStation 5 | 据置 | ソニー | 2020年 | 6540万台 | 648万台 | [注 3][注 4] |
ファミリーコンピュータ / NES | 据置 | 任天堂 | 1983年 | 6191万台 | 1935万台 | [3] |
Xbox One | 据置 | マイクロソフト | 2013年 | 5800万台 | 11万台 | [16][11] |
スーパーファミコン / SNES | 据置 | 任天堂 | 1990年 | 4910万台 | 1717万台 | [3] |
ゲーム&ウオッチ | 携帯 | 任天堂 | 1980年 | 4340万個 | 1287万個 | [17] |
NINTENDO64 | 据置 | 任天堂 | 1996年 | 3293万台 | 554万台 | [3] |
メガドライブ / GENESIS | 据置 | セガ | 1988年 | 3075万台 | 358万台 | [18][19] |
Atari 2600 | 据置 | アタリ | 1977年 | 3000万台 | [20] | |
Xbox Series X/S | 据置 | マイクロソフト | 2020年 | 2830万台 | 66万台 | [注 5][注 6] |
Xbox | 据置 | マイクロソフト | 2001年 | 2400万台 | 47万台 | [23][11] |
ニンテンドーゲームキューブ | 据置 | 任天堂 | 2001年 | 2174万台 | 404万台 | [3] |
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム | 据置 | セガ | 1985年 | 1900万台 | 145万台 | [24][25] |
Meta Quest 2 | VR | Meta | 2020年 | 1800万台 | [26] | |
PlayStation Vita | 携帯 | ソニー | 2011年 | 1581万台 | 586万台 | [注 7][2] |
Wii U | 据置 | 任天堂 | 2012年 | 1356万台 | 334万台 | [3] |
ゲームギア | 携帯 | セガ | 1990年 | 1062万台 | 178万台 | [27] |
セガサターン | 据置 | セガ | 1994年 | 926万台 | 575万台 | [18][28] |
ドリームキャスト | 据置 | セガ | 1998年 | 913万台 | 286万台 | [18][注 8] |
PCエンジン / TurboGrafx-16 | 据置 | NEC | 1987年 | 764万台 | 584万台 | [32] |
コレコビジョン | 据置 | コレコ | 1982年 | 600万台 | [33] | |
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン | 据置 | 任天堂 | 2017年 | 528万台 | [34] | |
PlayStation VR | VR | ソニー | 2016年 | 500万台 | [1] | |
PocketStation | 携帯 | ソニー | 1999年 | 490万台 | [35] | |
ファミリーコンピュータ ディスクシステム | 据置 | 任天堂 | 1986年 | 400万台 | [36] | |
Atari 7800 | 据置 | アタリ | 1984年 | 377万台 | [37] | |
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ | 据置 | 任天堂 | 2016年 | 356万台 | [38] | |
ワンダースワン | 携帯 | バンダイ | 1999年 | 332万台 | [18] | |
カラーテレビゲーム | 据置 | 任天堂 | 1977年 | 300万台 | [39] | |
インテレビジョン | 据置 | マテル | 1980年 | 300万台 | [40] | |
N-Gage | 携帯 | ノキア | 2003年 | 300万台 | [41] | |
Atari Lynx | 携帯 | アタリ | 1989年 | 200万台 | [42] | |
ネオジオポケット | 携帯 | SNK | 1998年 | 200万台 | [43] | |
PCエンジンGT | 携帯 | NEC | 1990年 | 150万台 | [43] | |
3DO | 据置 | パナソニック | 1993年 | 138万台 | 75万台 | [44][45] |
Atari 5200 | 据置 | アタリ | 1982年 | 100万台 | [46] | |
ノーマッド | 携帯 | セガ | 1995年 | 93万台 | [43] | |
バーチャルボーイ | 据置 | 任天堂 | 1995年 | 77万台 | 14万台 | [47] |
PlayStation VR2 | VR | ソニー | 2023年 | 60万台 | [48] | |
CD-i | 据置 | フィリップス | 1990年 | 57万台 | [49] | |
ネオジオCD | 据置 | SNK | 1994年 | 57万台 | 45万台 | [50] |
ネオジオ | 据置 | SNK | 1990年 | 41万台 | 35万台 | [50] |
オデッセイ2 | 据置 | マグナボックス | 1978年 | 37万台 | [51] | |
PC-FX | 据置 | NEC | 1994年 | 29万台 | [50] | |
Atari Jaguar | 据置 | アタリ | 1993年 | 25万台 | 0.2万台 | [49][52] |
Tapwave Zodiac | 据置 | Tapwave | 2003年 | 20万台 | [43] | |
SG-1000 | 据置 | セガ | 1983年 | 16万台 | [53] | |
プレイディア | 据置 | バンダイ | 1994年 | 12万台 | [54] | |
ピピンアットマーク | 据置 | バンダイ | 1996年 | 4万台 | 3万台 | [55][56] |
Gizmondo | 据置 | タイガー | 2005年 | 3万台 | [43] |
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ PS4(792万9130台[6])とPS4 Pro(157万5723台[7])の合算。
- ^ 2014年6月時点の公式データ[9]。これ以降マイクロソフトはXbox 360の販売台数を公開していない[10]。
- ^ 780万台(2020年度)[13]、1150万台(2021年度)、1910万台(2022年度)[14]、2080万台(2023年度)、620万台(2024年度)[15]の合算。
- ^ PS5(543万3810台)、PS5 デジタル・エディション(90万7269台)、PS5 Pro(13万6435台)の合算[6]。
- ^ WSJによる推定値[21]。マイクロソフトはXbox Series X/Sの販売台数を公開していない[22]。
- ^ Series X(31万4285台)、Series X デジタルエディション(17128台)、Series S(32万8277台)の合算[6]。
- ^ CESAによる推定値[18]。SIEはVitaのハードウェア全世界累計販売台数を「非開示」としている[1]。
- ^ アジア圏を含む平成12年度まで[29]と平成13年度中間期[30]の販売台数に、完売した[31]4万台の在庫を加算した値。
出典
[編集]- ^ a b c d “ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2025年1月17日閲覧。
- ^ a b c d e 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年10月20日閲覧。
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- ^ “2000年 PlayStation 2 - PSP”. PlayStation 歴史年表. 2025年1月17日閲覧。
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- ^ 『ファミ通エクスプレス VOL.306』KADOKAWA出版、1996年。
- ^ “PlayStation VR2の売上台数は4月までの時点で60万台以上。ソニーが報告”. MoguLive (2023年5月25日). 2024年8月25日閲覧。
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- ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1
- ^ 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通1995年6月16日号』、株式会社アスキー、1995年6月16日、8頁。
- ^ “愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退”. マグミクス (2020年6月3日). 2024年8月14日閲覧。
- ^ “3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
- ^ “バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。
- ^ “バンダイ、'97年3月期の連結決算予想を下方修正”. PC Watch. インプレス (1997年1月14日). 2025年1月2日閲覧。