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家庭用ゲーム機の販売台数一覧

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家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。販売台数が1万台以上の家庭用ゲーム機は万単位に四捨五入する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧

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ゲーム機 タイプ メーカー 発売年 販売台数 出典
世界 日本
PlayStation 2 据置 ソニー 2000年 1億6000万台 2198万台 [1][2]
ニンテンドーDS 携帯 任天堂 2004年 1億5402万台 3299万台 [3]
Nintendo Switch 据置 / 携帯 任天堂 2017年 1億4604万台 3562万台 [4]
ゲームボーイ 携帯 任天堂 1989年 1億1869万台 3247万台 [3]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013年 1億1720万台 950万台 [5][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994年 1億249万台 1885万台 [8][2]
Wii 据置 任天堂 2006年 1億163万台 1275万台 [3]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006年 8740万台 1027万台 [1][2]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005年 8400万台 162万台 [注 2][11]
ゲームボーイアドバンス 携帯 任天堂 2001年 8151万台 1696万台 [3]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004年 8000万台 1969万台 [12][2]
ニンテンドー3DS 携帯 任天堂 2011年 7594万台 2526万台 [3]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020年 6540万台 648万台 [注 3][注 4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983年 6191万台 1935万台 [3]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013年 5800万台 11万台 [16][11]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990年 4910万台 1717万台 [3]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980年 4340万個 1287万個 [17]
NINTENDO64 据置 任天堂 1996年 3293万台 554万台 [3]
メガドライブ / GENESIS 据置 セガ 1988年 3075万台 358万台 [18][19]
Atari 2600 据置 アタリ 1977年 3000万台 [20]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020年 2830万台 66万台 [注 5][注 6]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001年 2400万台 47万台 [23][11]
ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001年 2174万台 404万台 [3]
セガ・マークIII / セガ・マスターシステム 据置 セガ 1985年 1900万台 145万台 [24][25]
Meta Quest 2 VR Meta 2020年 1800万台 [26]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011年 1581万台 586万台 [注 7][2]
Wii U 据置 任天堂 2012年 1356万台 334万台 [3]
ゲームギア 携帯 セガ 1990年 1062万台 178万台 [27]
セガサターン 据置 セガ 1994年 926万台 575万台 [18][28]
ドリームキャスト 据置 セガ 1998年 913万台 286万台 [18][注 8]
PCエンジン / TurboGrafx-16 据置 NEC 1987年 764万台 584万台 [32]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982年 600万台 [33]
ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン 据置 任天堂 2017年 528万台 [34]
PlayStation VR VR ソニー 2016年 500万台 [1]
PocketStation 携帯 ソニー 1999年 490万台 [35]
ファミリーコンピュータ ディスクシステム 据置 任天堂 1986年 400万台 [36]
Atari 7800 据置 アタリ 1984年 377万台 [37]
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 据置 任天堂 2016年 356万台 [38]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999年 332万台 [18]
カラーテレビゲーム 据置 任天堂 1977年 300万台 [39]
インテレビジョン 据置 マテル 1980年 300万台 [40]
N-Gage 携帯 ノキア 2003年 300万台 [41]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989年 200万台 [42]
ネオジオポケット 携帯 SNK 1998年 200万台 [43]
PCエンジンGT 携帯 NEC 1990年 150万台 [43]
3DO 据置 パナソニック 1993年 138万台 75万台 [44][45]
Atari 5200 据置 アタリ 1982年 100万台 [46]
ノーマッド 携帯 セガ 1995年 93万台 [43]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995年 77万台 14万台 [47]
PlayStation VR2 VR ソニー 2023年 60万台 [48]
CD-i 据置 フィリップス 1990年 57万台 [49]
ネオジオCD 据置 SNK 1994年 57万台 45万台 [50]
ネオジオ 据置 SNK 1990年 41万台 35万台 [50]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978年 37万台 [51]
PC-FX 据置 NEC 1994年 29万台 [50]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993年 25万台 0.2万台 [49][52]
Tapwave Zodiac 据置 Tapwave 2003年 20万台 [43]
SG-1000 据置 セガ 1983年 16万台 [53]
プレイディア 据置 バンダイ 1994年 12万台 [54]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ 1996年 4万台 3万台 [55][56]
Gizmondo 据置 タイガー 2005年 3万台 [43]

脚注

[編集]

注釈

[編集]
  1. ^ PS4(792万9130台[6])とPS4 Pro(157万5723台[7])の合算。
  2. ^ 2014年6月時点の公式データ[9]。これ以降マイクロソフトはXbox 360の販売台数を公開していない[10]
  3. ^ 780万台(2020年度)[13]、1150万台(2021年度)、1910万台(2022年度)[14]、2080万台(2023年度)、620万台(2024年度)[15]の合算。
  4. ^ PS5(543万3810台)、PS5 デジタル・エディション(90万7269台)、PS5 Pro(13万6435台)の合算[6]
  5. ^ WSJによる推定値[21]。マイクロソフトはXbox Series X/Sの販売台数を公開していない[22]
  6. ^ Series X(31万4285台)、Series X デジタルエディション(17128台)、Series S(32万8277台)の合算[6]
  7. ^ CESAによる推定値[18]。SIEはVitaのハードウェア全世界累計販売台数を「非開示」としている[1]
  8. ^ アジア圏を含む平成12年度まで[29]と平成13年度中間期[30]の販売台数に、完売した[31]4万台の在庫を加算した値。

出典

[編集]
  1. ^ a b c d ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2025年1月17日閲覧。
  2. ^ a b c d e 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年10月20日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g h i j 任天堂株式会社 連結販売実績数量の推移表” (xlsx). 任天堂株式会社 (2024年3月31日). 2024年10月11日閲覧。
  4. ^ 2025年3⽉期第2四半期 決算説明資料”. 任天堂. p. 15. 2024年11月5日閲覧。
  5. ^ ソニーグループ株式会社 (2022年9月22日). “個人投資家向け 会社説明会”. IR Webcasting. 株式会社リンクコーポレイトコミュニケーションズ. p. 19. 2024年9月19日閲覧。
  6. ^ a b c 【ソフト&ハード週間販売数】『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』が9度目の首位獲得! 『フリーダムウォーズ』リマスター版もトップ10入り【1/6~1/12】”. ファミ通.com (2025年1月16日). 2025年1月17日閲覧。
  7. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22〜3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
  8. ^ 「プレイステーション」ハードウェア累計生産出荷台数”. ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月21日閲覧。
  9. ^ Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season” (英語). Xbox Wire (2014年6月9日). 2023年7月30日閲覧。
  10. ^ FY14 Q4”. マイクロソフト. 2024年12月16日閲覧。
  11. ^ a b c Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals” (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  12. ^ 2000年 PlayStation 2 - PSP”. PlayStation 歴史年表. 2025年1月17日閲覧。
  13. ^ 2024年度第2四半期連結業績補足資料”. ソニー株式会社. p. 10. 2025年1月4日閲覧。
  14. ^ 2022年度第4四半期連結業績補足資料”. ソニー株式会社. p. 10. 2025年1月4日閲覧。
  15. ^ 2020年度第4四半期連結業績補足資料”. ソニー株式会社. p. 9. 2025年1月4日閲覧。
  16. ^ Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation” (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  17. ^ 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  18. ^ a b c d e 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  19. ^ 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア争奪30年の歴史』オークラ出版、2014年5月、101頁。ISBN 978-4-7755-2243-1 
  20. ^ NEARLY 30 MILLION UNITS SOLD WORLDWIDE” (英語). アタリ. 2025年1月3日閲覧。
  21. ^ PlayStation and Xbox: A Report Highlights the Lifetime Global Hardware Sales Data for Both Gaming Consoles” (英語). IGN India. 2024年12月8日閲覧。
  22. ^ FY25 Q1”. マイクロソフト. 2024年12月31日閲覧。
  23. ^ Gamers Catch Their Breath as Xbox 360 and Xbox Live Reinvent Next-Generation Gaming” (英語). Microsoft (2006年5月9日). 2024年10月6日閲覧。
  24. ^ 【連載】セガハードストーリー第2回 本格的な家庭用ハード開発時代へ”. セガハード大百科. 2024年9月6日閲覧。
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  28. ^ 『Dreamcast Magazine 2000 Vol.12』SBクリエイティブ、2000年、154頁。 
  29. ^ 第44期事業戦略”. セガ. p. 4. 2015年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年1月5日閲覧。
  30. ^ 第44期中間事業報告書”. 株式会社セガ. p. 11. 2025年1月5日閲覧。
  31. ^ 第44期事業報告書”. 株式会社セガ. p. 15. 2025年1月5日閲覧。
  32. ^ 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通』NO.339、株式会社アスキー、1995年6月16日、8頁。 
    「DETA FILE93」『ファミ通 221号』NO.221、株式会社アスキー、1992年。 
  33. ^ 林田陽子訳『ニンテンドー・イン・アメリカ 世界を制した驚異の創造力』早川書房. (2011年). p. 77 
  34. ^ 平成30年3月期 決算短信”. 任天堂. p. 4 (2018年4月26日). 2024年12月25日閲覧。
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  36. ^ ディスクシステムとは?”. 任天堂株式会社. 2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月2日閲覧。
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    平成31年3月期 第1四半期決算短信”. 任天堂. p. 4 (2018年7月31日). 2024年12月25日閲覧。
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  40. ^ Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  41. ^ N-gage's Second Coming” (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
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  43. ^ a b c d e 携帯ゲーム機の全世界販売台数ランキングワースト10”. Gigazine (2007年8月1日). 2025年1月1日閲覧。
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  45. ^ “Hobby Consolas 070 Especial Medievil”. Axel Springer SE. (1997-06-01). 
  46. ^ Schrage, Michael (1984年5月22日). “Atari Introduces Game In Attempt for Survival”. Washington Post: p. C3. https://www.washingtonpost.com/archive/business/1984/05/22/atari-introduces-game-in-attempt-for-survival/f4cc0a87-e30a-4d64-a105-49b73cdee36e/. "The company has stopped producing its 5200 SuperSystem games player, more than 1 million of which were sold." 
  47. ^ 『ファミ通エクスプレス VOL.306』KADOKAWA出版、1996年。 
  48. ^ PlayStation VR2の売上台数は4月までの時点で60万台以上。ソニーが報告”. MoguLive (2023年5月25日). 2024年8月25日閲覧。
  49. ^ a b The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2)”. GamePro (2007年5月4日). 2011年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月7日閲覧。
  50. ^ a b c 『ファミ通エクスプレス VOL.379』KADOKAWA出版、1997年。 
  51. ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1 
  52. ^ 「ファミ通エクスプレス」『週刊ファミ通1995年6月16日号』、株式会社アスキー、1995年6月16日、8頁。 
  53. ^ 愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退”. マグミクス (2020年6月3日). 2024年8月14日閲覧。
  54. ^ 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  55. ^ バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。
  56. ^ バンダイ、'97年3月期の連結決算予想を下方修正”. PC Watch. インプレス (1997年1月14日). 2025年1月2日閲覧。

参考文献

[編集]
  • “Les Ventes de L'Annee”. Consoles + (Yellow Media SAS) (73). (1998). ISSN 1162-8669. 

関連項目

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