ソルダム (ゲーム)
![]() | この項目「ソルダム (ゲーム)」は加筆依頼に出されており、内容をより充実させるために次の点に関する加筆が求められています。 加筆の要点 - アーケード版の開発の経緯・反響について (貼付後はWikipedia:加筆依頼のページに依頼内容を記述してください。記述が無いとタグは除去されます) (2024年1月) |
ジャンル | 落ち物パズル |
---|---|
対応機種 | |
開発元 |
|
発売元 |
|
デザイナー | 森谷忠明[1] |
音楽 |
|
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア |
業務用基板 (2.63メガバイト) |
発売日 | |
対象年齢 | |
コンテンツアイコン |
|
デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
システム基板 | メガシステム1 |
CPU | MC68000 (@ 12 MHz) |
サウンド |
MC68000 (@ 7 MHz) YM2151 (@ 3.5 MHz) OKI6295 (@ 4 MHz)×2 |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット1024色 |
『ソルダム』 (SOLDAM) は、ジャレコが1992年9月に発売した業務用ビデオゲーム[2]。オセロのルールを元にした落ち物パズルで、『妖精物語ロッド・ランド』の続編である[1][注 1]。
ジャレコのシステム基板「メガシステム1」の第12弾として発売された[2]。
本稿では、リメイク作品である『そるだむ 開花宣言』についても記述する。
概要
[編集]落ち物パズルの一種で、2×2の「ソルダムの実」のブロックピースを積んでいき、横一列が同じ色になると消せる。また、リバーシの要素を取り入れており、接地した段階で縦・横・斜め方向に同じ色で挟むと、間の色がその色に変わる。消したラインの実は「クリアソルダム」として最下層に落ち、それを使って挟む事ができるが、クリアソルダムは一度挟むのに使うと消えてしまう。ソルダムの実が最上部まで積みあがるとゲームオーバーとなる。出現する実の色は、画面内に積まれている実の色に比重して出現しやすくなる。
『妖精物語ロッド・ランド』の世界観を引き継いでおり、プレイヤーキャラクターがリットとタムである他、ゲームモードとして通常プレイの「ソルダム」以外にも「セキーロ」という同作品のキャラクターが登場するストーリーモードがある[注 1]。
ゲームモード
[編集]- ソルダムモード
- 通常のモード。ゲームオーバーになるまでゲームをプレイし続ける。レベルは最大999まで上がる。最初に難易度を選択し、難易度EASY(レベル1から開始)から始めた場合、ソルダムの実の色は最初は2色だが、レベル10に上がると3色、レベル30に上がると4色になる。難易度NORMAL(レベル10から開始)から始めた場合はスコア50万点、難易度HARD(レベル30から開始)から始めた場合はスコア200万点が最初から入った状態でゲームがスタートする。
- セキーロモード
- いわゆるストーリーモード。60階建ての「マブーツの塔」を登っていく。レベル60に到達するとエンディングとなる。ソルダムの実の色は2色で固定されており、またソルダムモードとは異なりお邪魔キャラクターやお助けキャラクターが登場する。
- セキーロ - ソルダムの実2×2分の大きさを持つ「王」のような文字の書かれた球体。間にあるとソルダムの実を同じ色で挟んでも、色を変える事ができなくなる。横の2ラインを同じ色にする事で消す事ができる。
- プチ・セキーロ - ソルダムの実1個分の大きさの小さなセキーロ。やはり間にあるとソルダムの実を同じ色で挟んでも、色を変える事ができなくなる。横の1ラインを同じ色にする事で消す事ができる。
- デカブラ - ソルダムの実2×2分の大きさを持つ大きな実。落とすと2×2の単色のソルダムの実になる(例えば、赤いデカブラを落とすと2×2の4つの赤いソルダムの実になる)。セキーロやプチ・セキーロのそばに置くと、セキーロをソルダムの実に変える事ができる(例えば、青いデカブラをセキーロのそばに置くと2×2の青いソルダムの実に、プチ・セキーロのそばにおくと1個の青いソルダムの実へと変える)。
- EXTRA - それぞれに「E」「X」「T」「R」「A」の文字の書かれたソルダムの実。文字の書かれた実を消すか、挟んで色を変えると文字を取る事ができる。5つ全て集めると妖精が登場、フィールド上の全てのオブジェクトを消してくれるのと同時に、ボーナススコアが入る。
- 特定の階ではボスが出現、特有の行動でプレイヤーを妨害してくる。
- VSモード
- 2人対戦用のモード。1P側は赤色を、2P側は青色を消す。複数のラインを消す事で相手側を攻撃する事ができる。攻撃する数は妖精の数で判断可能(最大9匹)。1クレジットにつき2戦までする事が可能。
移植版
[編集]タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ソルダム | ![]() |
ゲームボーイ | ジャレコ | ジャレコ | 1メガビットロムカセット | DMG-S9J | |
ソルダム | ![]() |
ハムスター (移植担当) |
ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード版の移植 海外版も収録 |
- ファミリーコンピュータ版(未発売)
1993年に発売されたゲームボーイ版のほかに、ファミリーコンピュータ版の発売が計画されており[7]、1993年7月23日に発売予定となっていた[8]。ファミリーコンピュータ版には「ソルダム」モード、「セキーロ」モード、「VS」モードが搭載されており[9]、「ソルダム」モードでは開始時のレベルを0、50、90から選択でき、レベルに応じて最大4色までソルダムの色が増加する仕様であった[10]。
なお、本作の開発データは現存しており、ジャレコの権利を所有するシティコネクションが2016年に主催した展示会「ジャレコ展」でプレイ可能な状態で展示された[11]。また、2017年には同年に同社から発売されたリメイク作『そるだむ 開花宣言』のサウンドトラックに、アーケード版とゲームボーイ版の音楽とともに、ファミリーコンピュータ版の音楽についても収録されている[12]。
スタッフ
[編集]- アーケード版
- チーフ・プログラマー:SAS
- プログラマー:SHU、KARASAWA
- グラフィック・デザイナー:TAKAROD、AP SINYA、TATSUZO、KEIJIROH
- ゲーム・デザイナー:KURASHIMA
- サウンド・コンポーザー:Y.SUZUKI(鈴木康行)、ISEMURA(伊勢村篤義)、TAKASHIBA(高芝泰彦)[注 2]
- サウンド・プログラマー:PANIC.YUMA
- スペシャル・サンクス:Y.IGAKURA、FURUSAWA
- プロジェクト・リーダー、ゲーム・デザイナー:MOMONGA(森谷忠明)
- 出典:アーケード版『ソルダム』「セキーロモード」スタッフロール
- ゲームボーイ版
- プログラマー:RYUJI.Y、さかした★ひろぴ★ゆたか
- グラフィック・デザイナー:FOX SHO INOUE、MIYAZAKI
- サウンド:OGATA&さいか(緒方貴宏)
- 軍師&参謀:くろねこ、SHIMURA、WATANABE
- スペシャル・サンクス:SUZUKI、YOSHIDA、KAME KAME、PRINCE K、しげぼー&じにあす、たなか★かな
- 友情出演:HIROKI SATOH、FUKUSHIMA
- オリジナル・ゲーム・デザイナー:MOMONGA(森谷忠明)
- 出典:ゲームボーイ版『ソルダム』「セキーロモード」スタッフロール
評価
[編集]評価 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- ゲームボーイ版
ゲーム情報誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では4・4・5・4の合計17点(満40点)と評価された[15]。4人のレビュアーからは全体的に評価が低く、ルールの難解さに関する指摘が主になされている[15]。『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.5点(満30点)となっている[16]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 2.8 | 2.7 | 2.8 | 2.7 | 2.8 | 2.8 | 16.5 |
そるだむ 開花宣言
[編集]ジャンル | 落ち物パズル |
---|---|
対応機種 |
Nintendo Switch PlayStation 4 |
開発元 | |
発売元 |
![]() ![]() ![]() |
プロデューサー | 井上一彦、吉川延宏[17] |
ディレクター | 松下寿志[17] |
シナリオ | 山邊颯太[17] |
プログラマー | 小林力、橋場卓治、江田岳浩[17] |
音楽 | (編曲)岡本隆司、西川賀洋子[17] |
美術 | 上田祐美、舩津光平、出岡典子(キャラクターデザイン)、沢口美穂、佐々木まりあ、小林礼奈、天野正直、余田明宜[17] |
人数 | 1 - 2人(対戦プレイ) |
メディア |
ダウンロード Switchカード(海外版のみ)[18] |
発売日 |
Switch![]() ![]() ![]() PS4 ![]() |
対象年齢 |
![]() ![]() ![]() |
エンジン | Unity [17] |
その他 |
|
『そるだむ 開花宣言』(そるだむ かいかせんげん)は、2017年3月3日にシティコネクションが配信したNintendo Switch用の落ち物パズルゲーム。北米ではパッケージ版『Soldam : Drop, Connect, Erase』として発売され、オンライン対戦に対応している。
4個1組で落下してくる木の実「そるだむ」を積み上げ、間に挟んだ木の実の色を変える事で消去していくシステムとなっている[19][20]。
本作はNintendo Switch本体と同時発売となるローンチタイトルの1作として発売された[21][22][23]。
2019年7月25日からは日本でのみ、PlayStation 4版が配信された[24]。
開発(開花宣言)
[編集]元々シティコネクションはゲームIPの運用とレコードレーベル「クラリスディスク」の運営をしていたが、ある日社内からゲームIPはあるのにゲームを売らないとこぼされる[25]。これがきっかけでシティコネクションはゲーム会社としての模索を始める[25]。その時、同社が『アイドル雀士スーチーパイ』の使用許諾を出したコスモマキアーを介して、ダブルエルという別会社の社長と出会い、資金調達の指南を受ける[25]。
2016年夏、ジャレコの別作品のリメイク『たたかえ ぶたさん』の開発元である甲南電機製作所を率いる井上一彦に経営統合を持ち掛けたところ承諾されたため、手続きを行ったうえで開発部門の子会社「ノーティ」を立ち上げた[26]。正式な会社統合の前から、シティコネクションとして発売する作品の開発を複数進めていたものの、2017年の春に出るであろうNintendo Switchの発売に間に合うかどうかわからずにいた[26]。
ジャレコ展の後、シティコネクションのプログラマーから、「『ソルダム』のリメイクなら2017年春ごろに出るであろうNintendo Switchの発売に間に合うのでは?」という話が持ち上がった[26]。『ソルダム』は落ちものパズルという性質上ある程度完成形が見えることに加え、2人用の対戦モードがあることからふたつのコントローラー(Joy-Con)を備えたNintendo Switchと相性が良いということで開発が決定した[26]。本作の開発は2017年1月にスタートした[25]。
『ソルダム』は「同じ色で挟むと色が変わる」という基本ルールがあるものの、『ぷよぷよ』などほかの落ちものゲームになれた人ほど理解しづらいため、わかりやすくするか、別のアプローチで楽しめるようにするという方針が立てられた[26]。
松下はジャレコ展で初めて『ソルダム』を目にした際、はたからプレイを見ただけでは色が変わる法則がわからなかったが、開発に着手した際はよくわからないが楽しそうな感じを味わってもらおうと考えたと振り返っている[26]。
アーケード版を遊んだ上田も難しいと感じ、初心者が面白さを実感できるまでの目標が欲しいと考え、「そるだむ」を消すことに意味を持たせようと思った[26]。そこで、「そるだむ」に知恵の実のような役割を持たせ、アーケード版『ソルダム』や『ロッドランド』に登場するモンスターたちに与えて成長や進化を促すということを思いつき、モンスターたちを“プラミー”と、形態の変化を“開花”とそれぞれ名付けた[26]。
タイトルの開花宣言は無関係の単語の聞き間違いがきっかけであると同時に、Nintendo Switchの発売日である3月3日にちなんでつけられた[26]。
ゲームモード
[編集]時系列的にはオリジナルの後日談となっているとしてストーリーモードは収録されていないが、練習用の「らくだむモード」、手順の決まった「つめだむモード」、2人用の「たいけつモード」を収録。そるだむモードとらくだむモードでは、設定変更でガイドをオンにする事で、ブロックピースが落下した際、どのように色が変わるかが分かるようになっている。オリジナルと異なり、クリアソルダムは何度使っても消える事はない。リットとタムを始めとする、他のキャラクター達のイラストは一新されている。
- そるだむモード
- ゲームオーバーになるまで、エンドレスにゲームを続けていく1人用モード。ハイスコアが記録される。また、ブロックの消し方により、プラミーというキャラクターが様々な姿に変化する。
- プラミーずかん
- そるだむモードで出現したプラミーの解説を見る事ができる。また、そるだむモードで連れていくプラミーを変更する事ができる。特定の複数のプラミーを出現させる事で、エンディングを見る事ができる[27]。
- らくだむモード
- ブロックピースの自由落下のない1人用の練習モード。制限時間がなくエンドレスにプレイするモードと、5分間の制限時間の中でプレイするモードの2つがある。制限時間のあるモードは、ハイスコアが記録される。
- つめだむモード
- 『なぞぷよ』のように、決められた手数とブロックピースで出題される問題をクリアしていくモード。全50問。
- たいけつモード
- 2人用の対戦モード。リット側は赤色、タム側は青色のそるだむを消す。
反響
[編集]シティコネクション代表の吉川延宏によると、開発費に見合った売り上げを達成出来なかったという[25]。
評価(開花宣言)
[編集]評価 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
- Nintendo Switch版
ゲーム情報誌『週刊ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・7・7の合計28点(満40点)となっており[28]、レビュアーからは挟める方向が決まっている事などゲームシステムの理解に時間が掛かるという問題点が指摘され、ローリング内沢は「消しかたや連鎖のコツをつかむまでが難しい」、乱舞吉田は「慣れるまでは少し難しく感じる」、ジゴロ☆芦田は「もっと丁寧な手ほどきがあるとよかった」と指摘したが、本間ウララは「チュートリアルや初心者向けモードのおかげで、すぐ慣れました」と肯定的な評価をした[28]。またゲームシステムに慣れた後のプレイや『リバーシ』の要素を取り入れた点に関しては概ね好評となっており、内沢は「うまく仕掛ければ大量連鎖の心地よさが味わえる」、吉田は縦横だけでなく斜めにも変更できる点を評価、芦田は「延々とプレイし続けたくなる中毒性がある」、本間はプレイ中のアドバイス音声の他に謎の生物「プラミー」の成長過程や図鑑の存在を評価するなど肯定的な意見が多数挙げられた[28]。
脚注
[編集]注釈
[編集]- ^ a b 本作の企画を担当した森谷忠明はインタビューで、森谷が企画を担当した『プラスアルファ』『妖精物語ロッド・ランド』『ソルダム』は世界観を共有する作品群であると述べている[1]。
- ^ 1993年に発売された本作のサウンドトラックにおいては、鈴木康行と伊勢村篤義が作曲者として記載されており、高芝泰彦はスペシャルサンクスとして記載されている[13]。冊子に掲載された作曲者コメントでは鈴木と伊勢村のコメントが掲載されており、鈴木は主に二人で音楽を作ったと述べている[14]。また、伊勢村はソルダムモードBGM「妖精の森に朝が来た」とセキーロモードの春を意識した1曲を自身の作曲として取り上げている[14]。
出典
[編集]- ^ a b c 有田俊、森谷忠明、吉田明広、トモ(著)、シティコネクション(編)「開発者インタビュー 自由な環境が生んだアイデアたち」『ジャレコ・アーカイブズ』、実業之日本社、2016年12月1日、120-123頁、ISBN 9784408112039。
- ^ a b c 「“メガシステム1”第12弾 パズル3モード ジャレコ「ソルダム」基板」『ゲームマシン』第434号、アミューズメント通信社、1992年9月15日、22面。オリジナルの2020年1月31日時点におけるアーカイブ。2024年12月7日閲覧。
- ^ a b “NOW ON SALE<ゲームボーイ>”. ジャレコ. 1998年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月21日閲覧。
- ^ a b “『アケアカ ソルダム』がSwitch、PS4で9月16日に配信。間に挟んだ実の色を変化させながら、横一列に同じ色をそろえて消していくパズルゲーム”. ファミ通.com. KADOKAWA (2021年9月15日). 2023年2月21日閲覧。
- ^ 緑里孝行 (2021年9月15日). “PS4/Switch「アーケードアーカイブス ソルダム」9月16日に配信決定! 妖精たちだけが知っている不思議なパズルを攻略しよう”. GAME Watch. インプレス. 2023年2月21日閲覧。
- ^ りつこ (2021年9月15日). “1992年よりアーケードで稼働していたジャレコの落ち物パズルゲーム『ソルダム』が復刻され配信へ。PS4とNintendo Switch向けに9月16日より配信が開始”. 電ファミニコゲーマー. Mare. 2023年2月21日閲覧。
- ^ 鯨武長之介「ソルダム」『ファミコン発売中止ゲーム図鑑』三才ブックス、2021年4月5日、79頁。
- ^ 「新作ゲームカレンダー」『ファミリーコンピュータMagazine』1993年6月11日号、徳間書店インターメディア、188-189頁。
- ^ 「超新作ゲーム先取り大作戦§ソルダム」『ファミリーコンピュータMagazine』1993年3月19日号、徳間書店インターメディア、197頁。
- ^ 「最新ゲーム大紹介§頭を悩ます 落っこちゲー ソルダム」『WEEKLYファミコン通信』1993年6月11日号、アスキー、38頁。
- ^ “幻の未発売タイトルも遊べた“ジャレコゲーム史”の棚卸し! ゲストトークでは当時の秘話も! ジャレコ展リポート”. ファミ通.com (2016年12月14日). 2017年2月26日閲覧。
- ^ “「そるだむ 開花宣言」のサウンドトラックが5月20日に発売”. 4Gamer.net. Aetas, Inc. (2017年4月25日). 2017年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月21日閲覧。
- ^ 『G.S.M.1500 SERIES ソルダム ジャレコ』ポニーキャニオン(サイトロンレーベル)、1993年1月、9頁。
- ^ a b 『G.S.M.1500 SERIES ソルダム ジャレコ』ポニーキャニオン(サイトロンレーベル)、1993年1月、3頁。
- ^ a b c 「新作ゲームクロスレビュー」『WEEKLYファミコン通信』1993年8月13日号、アスキー、40頁。
- ^ a b 「超絶 大技林 '98年春版」『PlayStation Magazine』増刊4月15日号、徳間書店/インターメディア・カンパニー、1998年4月15日、493頁、ASIN B00J16900U。
- ^ a b c d e f g h i j k l Nintendo Switch版『そるだむ 開花宣言』ver1.10「エンディング」内スタッフロール、シティコネクション、2017年
- ^ 公式サイト
- ^ にじ (2017年2月22日). “ニンテンドースイッチ『そるだむ 開花宣言』3月3日配信開始。キャラクターやモードを紹介”. 電撃オンライン. KADOKAWA. 2020年11月22日閲覧。
- ^ だび (2017年2月21日). “Nintendo Switch用ダウンロードソフト「そるだむ 開花宣言」が3月3日に配信。挟んで消すリバーシ型アクションパズル”. 4Gamer.net. Aetas. 2020年11月22日閲覧。
- ^ “アクションパズルゲーム『そるだむ 開花宣言』がNintendo Switchのローンチタイトルとして発売”. ファミ通.com. KADOKAWA (2017年2月21日). 2020年11月22日閲覧。
- ^ 宮本章弘(クラフル) (2017年2月21日). “Nintendo Switch「そるだむ 開花宣言」配信決定”. GAME Watch. インプレス. 2020年11月22日閲覧。
- ^ すしし (2017年2月21日). “スイッチのロンチに『そるだむ 開花宣言』が配信、「そるだむの実」をはさんで消すリバーシアクションパズル”. iNSIDE. イード. 2020年11月22日閲覧。
- ^ ““リバーシ”ライクな才気煥発パズルゲーム『そるだむ 開花宣言』がPS4にて本日(7月25日)配信開始! 期間限定で34%オフセールも実施中”. ファミ通.com. KADOKAWA (2019年7月25日). 2023年2月21日閲覧。
- ^ a b c d e うきゅう (2023年12月25日). “ジャレコ愛なんて1ミリもなかったけど、なんとなく子どもの頃好きだった『シティコネクション』を社名にしたらその因果にとらわれ、紆余曲折の末にジャレコのIPを丸ごと継承することになった男の話(4ページ目)”. 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?. 2024年1月16日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i “『そるだむ 開花宣言』開発者インタビュー “あの『ソルダム』が……”とは言いません!”. ファミ通.com (2017年3月3日). 2024年1月16日閲覧。
- ^ 公式サイトのすぺしゃるの項目より。
- ^ a b c d “そるだむ 開花宣言 レビュー・評価・感想 (Switch)”. ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2020年11月22日閲覧。
- ^ “Soldam: Drop, Connect, Erase for Nintendo Switch (2017)” (英語). MobyGames. Blue Flame Labs. 2020年11月22日閲覧。
外部リンク
[編集]- 『アーケードアーカイブス ソルダム』公式サイト - ハムスター
- そるだむ 開花宣言 公式サイト - シティコネクション
- ソルダム - Killer List of Videogames
- Soldam - MobyGames
- Soldam: Drop, Connect, Erase - MobyGames