ローンチタイトル
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ローンチタイトル(Launch Title)とは、新しくゲーム機を発売する際、同時に発売されるゲームソフトのこと。ローンチソフト(Launch Soft)、同発タイトル・ソフトともいう。発音から「ローンチ」という表記が一般的だが、「ロンチ」「ラウンチ」とも表記される。
概要
[編集]ゲーム機はゲームソフトなしでは成り立たないため、新型ゲーム機の発売時は良質なゲームソフトの多寡がゲーム機の売り上げを大きく左右する。また発売当初の勢いは非常に重要で、マスコミなど社会的にも注目される。新型ゲーム機の発売初期で売り上げにつまづくと、「ゲーム機の出荷台数が少ない→ゲームパブリッシャーが消極的になる→タイトルが揃わず、ゲーム機の出荷が伸びない」という売り上げ悪化の悪循環となりやすい[1]。そのためゲーム機メーカーは人気シリーズの続編などをローンチタイトルのラインナップとして注力し、場合によってはゲーム機の発売を前後させる時もある(『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオ64』などの事例が有名)。また顧客も、ローンチタイトルのラインナップと内容に大きく注目し、早期のゲーム機購入の判断材料とする。
また、新たなブランド構築としての意義がある。つまり、新型ゲーム機の登場による関心度の高さと、同時発売される他ゲームソフトが少ないなどで注目度は高いため、良いゲームソフトであればユーザーの心証に深く根付く。その結果シリーズ化されることがあるため、戦略的な投資としてゲームソフトが出される面もある。
開発の問題
[編集]ゲーム機が発売される前のため、開発機材の数やライブラリなどの周辺ソフトウェアの整備状況が十分ではないことがある。そのため、ローンチソフトに関われるメーカーは決して多くはない。ローンチタイトルを作成するのはゲーム機メーカー自身による開発か、大手ゲームソフトメーカーや、ゲーム機メーカーの前世代ゲーム機においてゲームソフトの投入実績のあるメーカーが多い。またゲームソフトメーカーとしても、早期に開発機材を入手するためにゲーム機メーカーと信用関係を築いていなければ難しい。
麻雀、将棋の扱い
[編集]ローンチタイトルには、必ずと言ってよいほど麻雀や将棋を取り扱ったソフトが多く、特にここ10年では麻雀が含まれている。これらのゲームソフトはそれほど注目されることも無く、売り上げに直結するゲームソフトとは言いがたい。しかし、同じ題材を取り扱うことにより単純にグラフィックやコンピューターの思考能力を比較するのに有用なジャンルであると見る向きがあり、いわばこれらのゲームソフトは新型ゲーム機のマシンパワーを比べるための試金石ともいえる。
タイトル数と主なタイトル
[編集]ファミリーコンピュータ以降の主なゲーム機[2]におけるローンチタイトル数と、主なローンチタイトルを下記に記する。
- ローンチタイトル及び発売日は、日本国内販売のものとする。
- 未発売のゲーム機(未来の事象)は取り扱わない。
- ソニー・コンピュータエンタテインメントおよびソニー・インタラクティブエンタテインメントは、「ソニー」と表記する。
- 複数タイトル発売の場合は下記順で挙げ、シリーズ1作目は控える。
- 「マリオシリーズ」や「リッジレーサーシリーズ」などローンチタイトル常連の人気シリーズや、そのスピンオフされたもの。
- アーケードゲーム等多機種で人気を博したもの。
- ゲーム機メーカーが発売したもの。
脚注
[編集]- ^ 後藤弘茂のWeekly海外ニュース 2006年5月18日
- ^ 日本国内で100タイトル以上のゲームソフトが発売されたゲーム機を対象。
- ^ 最初の本体専用ソフトは本体発売前の1991年10月25日に発売された『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『ポピュラス ザ・プロミストランド』(いずれもハドソン)『天使の詩』(日本テレネット)で、本体発売までに計5タイトルが発売された。
- ^ 実質的なローンチタイトル。本体発売時点で発売済みの『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』と未発売の『天外魔境II 卍MARU』の体験版を収録。
- ^ 最初の本体対応ソフトは本体発売前の1998年9月25日に発売された『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』(エニックス)で、最初の本体専用ソフトは本体発売後の1999年4月23日に発売された『トップギア・ポケット』(KEMCO)。
- ^ 日本におけるローンチタイトルは全てサードパーティーソフトであり、SCE初のソフト『ファンタビジョン』の日本版は本体発売から5日後の2000年3月9日に発売された。海外版『ファンタビジョン』はローンチタイトルである。
- ^ 『NAX Music Player』(アークシステムワークス)もローンチタイトルの予定だったが延期され、2012年12月5日に発売された。